MeshComponent Klas
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Geeft een mesh weer op de positie van de Entity.
public ref class MeshComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class MeshComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type MeshComponent = class
inherit ComponentBase
Public Class MeshComponent
Inherits ComponentBase
- Overname
Opmerkingen
De waarnaar wordt Mesh verwezen, wordt weergegeven op de locatie van de entiteit eigenaar. Het mesh-onderdeel maakt het ook mogelijk om de materialen te overschrijven die worden gebruikt voor rendering. Als het mesh is geconverteerd met informatie over conflicten, neemt het ook deel aan ruimtelijke query's.
Eigenschappen
Enabled |
Ingeschakelde status van dit onderdeel. (Overgenomen van ComponentBase) |
InteropId |
Geeft een mesh weer op de positie van de Entity. (Overgenomen van ObjectBase) |
Materials |
Retourneert de lijst met materialen die voor dit onderdeel zijn ingesteld. |
Mesh |
De Mesh die wordt gebruikt voor rendering en ruimtelijke query's. |
Owner |
De Entity waaraan dit onderdeel is gekoppeld. (Overgenomen van ComponentBase) |
Type |
Het exacte type van dit onderdeel. (Overgenomen van ComponentBase) |
UsedMaterials |
Retourneert de lijst met daadwerkelijk gebruikte materialen voor het weergeven van de mesh. |
Valid |
Of dit onderdeel nog geldig is. (Overgenomen van ComponentBase) |
Methoden
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Geeft een mesh weer op de positie van de Entity. (Overgenomen van ObjectBase) |
Destroy() |
Hiermee wordt het onderdeel in de runtime vernietigd. (Overgenomen van ComponentBase) |
Equals(Object) |
Geeft een mesh weer op de positie van de Entity. (Overgenomen van ObjectBase) |
GetHashCode() |
Geeft een mesh weer op de positie van de Entity. (Overgenomen van ObjectBase) |
GetMaterials(List<Material>) |
Geeft een mesh weer op de positie van de Entity. |
GetUsedMaterials(List<Material>) |
Geeft een mesh weer op de positie van de Entity. |
SetMaterial(Int32, Material) |
Hiermee stelt u een onderdrukkingsmateriaal in voor een bepaalde materiaalsleuf. |