MeshComponent.SetMaterial(Int32, Material) Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee stelt u een onderdrukkingsmateriaal in voor een bepaalde materiaalsleuf.
public:
void SetMaterial(int idx, Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material ^ material);
public void SetMaterial (int idx, Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material material);
member this.SetMaterial : int * Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material -> unit
Public Sub SetMaterial (idx As Integer, material As Material)
Parameters
- material
- Material
Het materiaal dat als onderdrukking moet worden ingesteld. Door te geven null
wordt elke eerdere onderdrukking gewist, zodat het standaardmateriaal van het mesh opnieuw wordt gebruikt.
Opmerkingen
Er treedt een IndexOutOfRange fout op als 'idx' zich buiten het geldige bereik bevindt.