Material Klas
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Materialen zijn gedeelde resources die worden gebruikt om de renderingeigenschappen van een Meshte beschrijven.
public ref class Material : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Material : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Material = class
inherit ResourceBase
Public Class Material
Inherits ResourceBase
- Overname
- Afgeleid
Opmerkingen
Een materiaal geeft aan welke patronen moeten worden gebruikt en hoe verlichting moet worden toegepast op geometrie. Deze klasse is de basisklasse voor alle materiaalresources. Afgeleide klassen bepalen het exacte uiterlijk.
Als een materiaal wordt gewijzigd, worden alle meshes die naar het materiaal verwijzen beïnvloed. Als u alleen het materiaal van een specifiek object wilt wijzigen, moet u een toegewezen materiaal maken en de materiaalverwijzing op de MeshComponent vervangen om naar het aangepaste materiaal te verwijzen.
Eigenschappen
InternalId |
Alleen gebruikt voor testen (Overgenomen van ResourceBase) |
InteropId |
Alleen gebruikt voor testen (Overgenomen van ResourceBase) |
MaterialSubType |
Welk soort materiaal dit is. |
Name |
De naam van dit materiaal. |
Type |
Het exacte type van deze resource. |
Valid |
Of deze resource nog steeds geldig is. |
Methoden
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Alleen gebruikt voor testen (Overgenomen van ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
Kopieert materiaaleigenschappen van een ander materiaal. |
Equals(Object) |
Materialen zijn gedeelde resources die worden gebruikt om de renderingeigenschappen van een Meshte beschrijven. (Overgenomen van ResourceBase) |
GetHashCode() |
Materialen zijn gedeelde resources die worden gebruikt om de renderingeigenschappen van een Meshte beschrijven. (Overgenomen van ResourceBase) |