ColorMaterial Klas
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Een materiaal dat geen verlichting toepast.
public ref class ColorMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class ColorMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type ColorMaterial = class
inherit Material
Public Class ColorMaterial
Inherits Material
- Overname
Eigenschappen
AlbedoColor |
Constante albedokleur. |
AlbedoTexture |
De Texture gebruikt voor de albedo-kleur. Geef |
AlphaClipThreshold |
Drempelwaarde die wordt gebruikt voor alfaknippen. |
ColorFlags | |
ColorTransparencyMode |
Transparantiemodus voor dit materiaal. Zie ColorTransparencyMode voor meer informatie. |
FadeOut |
Uitfade-outwaarde in het bereik [0..1], waarbij 0,0 betekent dat volledig vervaagd is en 1,0 volledig ondoorzichtig. |
FresnelEffectColor |
De fresnel-effectkleur die wordt gebruikt wanneer het effect is ingeschakeld (zie de vlag 'FresnelEffect' in ColorMaterialFeatures) |
FresnelEffectExponent |
De exponent van het Fresnel-effect dat wordt gebruikt wanneer het effect is ingeschakeld (zie de vlag 'FresnelEffect' in ColorMaterialFeatures) |
InternalId |
Alleen gebruikt voor testen (Overgenomen van ResourceBase) |
InteropId |
Alleen gebruikt voor testen (Overgenomen van ResourceBase) |
MaterialSubType |
Welke soort materiaal dit is. (Overgenomen van Material) |
Name |
De naam van dit materiaal. (Overgenomen van Material) |
TexCoordMode |
Hiermee definieert u de modus die wordt gebruikt voor het produceren van patrooncoördinaten voor de albedo-textuur. Deze modus wordt genegeerd als dit materiaal geen textuur gebruikt. Zie TextureCoordinateGenerationMode voor de ondersteunde modi. |
TexCoordOffset |
Constante verschuiving toegevoegd aan uv-coördinaten voor patrooninvoer. |
TexCoordPlaneU |
Het vlak dat wordt gebruikt voor het berekenen van het u-gedeelte van de patrooncoördinaten in PlanarObjectSpace of PlanarWorldSpace modus. |
TexCoordPlaneV |
Het vlak dat wordt gebruikt voor het berekenen van het v-gedeelte van de patrooncoördinaten in de modus PlanarObjectSpace of PlanarWorldSpace. |
TexCoordScale |
Schaalfactoren voor uv-coördinaten voor patrooninvoer. |
Type |
Het exacte type van deze resource. (Overgenomen van Material) |
Valid |
Of deze resource nog steeds geldig is. (Overgenomen van Material) |
VertexMix |
Hoeveel de hoekpuntkleur wordt gemengd in de uiteindelijke kleur. In het bereik [0..1]. |
Methoden
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Alleen gebruikt voor testen (Overgenomen van ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
Kopieert materiaaleigenschappen van een ander materiaal. (Overgenomen van Material) |
Equals(Object) |
Een materiaal dat geen verlichting toepast. (Overgenomen van ResourceBase) |
GetHashCode() |
Een materiaal dat geen verlichting toepast. (Overgenomen van ResourceBase) |