자동 라이선스 취득
[이 페이지와 연결된 기능인 Windows Media Format 11 SDK는 레거시 기능입니다. 원본 판독기 및 싱크 작성기에 의해 대체되었습니다. 원본 판독기 및 싱크 작성기는 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드에서 Windows Media Format 11 SDK 대신 소스 판독기 및 싱크 작성기를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]
자동 라이선스 취득에는 라이선스 서버와의 모든 네트워크 통신을 비동기적으로 처리하는 단일 메서드 호출만 필요합니다.
이 유형의 라이선스 획득은 일반적으로 보호된 콘텐츠에 액세스하려는 최종 사용자(예: 미디어 플레이어 애플리케이션에서 보호된 파일 재생 시도)에 대한 응답으로 사용됩니다. 자동 라이선스 취득은 단일 호출로 라이선스를 가져오므로 콘텐츠 결제와 같은 사용자의 추가 입력이 필요한 경우 사용할 수 없습니다.
자동 라이선스 획득을 수행하려면 다음 단계를 사용합니다.
- IWMDRMLicenseManagement::AcquireLicense 메서드를 호출합니다. 보호된 파일의 DRM 헤더를 bstrHeaderData 매개 변수로 전달합니다. bstrActions 매개 변수에서 라이선스에 부여할 권한을 지정합니다. 마지막으로 dwFlags 매개 변수를 WMDRM_ACQUIRE_LICENSE_SILENT 설정합니다.
- IWMDRMLicenseManagement 인터페이스에 대한 이벤트를 트래핑합니다. MEWMDRMLicenseAcquisitionCompleted 이벤트를 받으면 Media Foundation 설명서에 설명된 IMFMediaEvent::GetStatus 메서드를 호출하여 반환 코드를 검사. 검색된 HRESULT 값이 성공 코드인 경우 라이선스가 성공적으로 다운로드되어 사용할 준비가 된 로컬 라이선스 저장소에 있습니다.
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