라이선스 획득
라이선스를 획득하는 일반적인 시나리오는 사용자에게 보호된 Windows Media 파일이 있고 처음으로 콘텐츠에 액세스하려고 하는 경우입니다. Windows Media DRM 클라이언트 확장 API는 ASF 파일 처리 루틴과 별개이므로 기본 라이선스 획득 시나리오는 지원되지만 Windows Media Format SDK 및 Media Foundation SDK를 사용하는 것보다 더 많은 API 호출이 필요합니다.
이 섹션에서는 Windows Media DRM 클라이언트 확장 API를 사용하여 클라이언트 컴퓨터의 로컬 라이선스 저장소에 저장된 라이선스를 획득하는 방법을 설명합니다. 여기에는 다음 topics 포함됩니다.
항목 | 설명 |
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자동 라이선스 취득 | 사용자 개입 없이 라이선스를 획득하는 방법을 설명합니다. |
비사일 라이선스 취득 | 사용자 개입(예: 콘텐츠 지불)이 필요할 때 라이선스를 획득하는 방법을 설명합니다. |
라이선스 사전 배달 | 라이선스 서버에서 클라이언트 컴퓨터로 라이선스를 가져오는 방법을 설명합니다. |
로컬로 라이선스 만들기 | 라이선스 서버에서 다운로드하지 않고 고유한 라이선스를 만드는 방법과 로컬 라이선스 저장소에 저장하는 방법을 설명합니다. |
관련 항목