glGenTextures 함수
glGenTextures 함수는 텍스처 이름을 생성합니다.
구문
void WINAPI glGenTextures(
GLsizei n,
GLuint *textures
);
매개 변수
-
n
-
생성할 텍스처 이름 수입니다.
-
텍스처
-
생성된 텍스처 이름이 저장되는 배열의 첫 번째 요소에 대한 포인터입니다.
반환 값
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
오류 코드
glGetError 함수에서 다음 오류 코드를 검색할 수 있습니다.
Name | 의미 |
---|---|
|
n 이 음수 값이었습니다. |
|
함수는 glBegin 호출과 glEnd에 대한 해당 호출 간에 호출되었습니다. |
설명
glGenTextures 함수는 textures 매개 변수에서 n개의 텍스처 이름을 반환합니다. 텍스처 이름이 반드시 연속된 정수 집합은 아니지만 glGenTextures 함수를 호출하기 직전에 반환된 이름을 사용할 수 없습니다. 생성된 텍스처는 glBindTexture 함수와 처음 바인딩되는 텍스처 대상의 차원을 가정합니다. glGenTextures에서 반환된 텍스처 이름은 glDeleteTextures를 호출하여 처음 삭제되지 않는 한 glGenTextures에 대한 후속 호출에서 반환되지 않습니다.
표시 목록에 는 glGenTextures를 포함할 수 없습니다.
참고
glGenTextures 함수는 OpenGL 버전 1.1 이상에서만 사용할 수 있습니다.
다음 함수는 glGenTextures와 관련된 정보를 검색합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 |
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만] |
지원되는 최소 서버 |
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
헤더 |
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라이브러리 |
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DLL |
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