glDeleteTextures 함수
glDeleteTextures 함수는 명명된 텍스처를 삭제합니다.
구문
void WINAPI glDeleteTextures(
GLsizei n,
const GLuint *textures
);
매개 변수
-
n
-
삭제할 텍스처 수입니다.
-
텍스처
-
삭제할 텍스처의 배열입니다.
반환 값
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
오류 코드
glGetError 함수에서 다음 오류 코드를 검색할 수 있습니다.
Name | 의미 |
---|---|
|
n 이 음수 값이었습니다. |
|
함수는 glBegin 호출과 glEnd에 대한 해당 호출 간에 호출되었습니다. |
설명
glDeleteTextures 함수는 배열 텍스처의 요소에 의해 명명된 n개의 텍스처를 삭제합니다. 텍스처가 삭제된 후에는 내용이나 차원이 없으며 해당 이름은 다시 사용할 수 있습니다(예: glGenTextures). glDeleteTextures 함수는 기존 텍스처에 해당하지 않는 0과 이름을 무시합니다.
현재 바인딩된 텍스처가 삭제되면 바인딩이 0(기본 텍스처)으로 되돌아갑니다.
표시 목록에 는 glDeleteTextures 호출을 포함할 수 없습니다.
참고
glDeleteTextures 함수는 OpenGL 버전 1.1 이상에서만 사용할 수 있습니다.
다음 함수는 glDeleteTextures와 관련된 정보를 검색합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 |
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만] |
지원되는 최소 서버 |
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
헤더 |
|
라이브러리 |
|
DLL |
|