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키워드

Microsoft HLSL(High Level Shader Language)은 이 섹션의 단어를 키워드로 인식합니다. 키워드는 특별한 의미가 있는 미리 정의된 예약된 식별자입니다. 키워드는 앱에서 식별자로 사용할 수 없습니다.

설명

이러한 숫자 형식에는 스칼라, 벡터 및 행렬 키워드 확장이 있습니다.

  • float, int, uint, bool
  • min10float, min16float
  • min12int, min16int
  • min16uint

이러한 숫자 형식의 확장은 float를 예로 사용하는 다음 패턴을 따릅니다.

  • 스칼라

    float
  • 벡터

    float1, float2, float3, float4
  • 행렬

    float1x1, float1x2, float1x3, float1x4 float2x1, float2x2, float2x3, float2x4 float3x1, float3x2, float3x3, float3x4 float4x1, float4x2, float4x3, float4x4

HLSL은 레거시 이유로 소문자 텍스처샘플러를 지원합니다. 대신 새 앱의 경우 HLSL의 새 텍스처 개체(Texture2D, Texture3D 등) 및 샘플러 개체(SamplerState 및 SamplerComparisonState)를 사용하는 것이 좋습니다.

내보내기

export를 사용하여 패키지하는 함수를 라이브러리에 표시합니다.

다음은 예제입니다.

export float identity(float x)
{
    return x;
}

identity 함수를 export 키워드로 표시하면 나중에 연결을 위해 라이브러리에서 identity 함수를 사용하도록 할 수 있습니다. export 표시가 없으면 이후 연결에 identity 함수를 사용할 수 없습니다.

컴파일러는 비라이브러리 컴파일에 대해 export 키워드를 무시합니다.

참고

export 키워드에는 D3dcompiler_47.dll 이상 버전의 DLL이 필요합니다.

 

부록(DirectX HLSL)