X 파일에 저장(레거시)(Direct3D 9)
레거시 애플리케이션에서 다음 절차를 사용하여 .x 파일 템플릿 및 데이터를 .x 파일에 저장합니다.
- DirectXFileCreate 함수를 사용하여 IDirectXFile 개체를 만듭니다.
- IDirectXFile::RegisterTemplates 메서드를 사용하여 DirectX 파일 시스템에 사용할 템플릿에 대해 알릴 수 있습니다.
- IDirectXFile::CreateSaveObject 메서드를 사용하여 IDirectXFileSaveObject 개체를 만듭니다.
- 원하는 경우 IDirectXFileSaveObject::SaveTemplates 메서드를 사용하여 템플릿을 저장합니다.
- 저장할 개체를 반복합니다. 각 최상위 개체에 대해 다음 단계를 수행합니다.
- IDirectXFileSaveObject::CreateDataObject 메서드를 사용하여 IDirectXFileData 개체를 파일의 최상위 개체로 만듭니다. 최상위 데이터 개체에 선택적 자식 개체가 있는 경우 다음 단계에서 적절한 메서드를 사용하여 개체에 추가합니다.
- 각 IDirectXFileData 개체는 템플릿에서 허용하는 경우 선택적 자식 개체를 가질 수 있습니다. 자식 개체는 IDirectXFileData, IDirectXFileDataReference 또는 IDirectXFileBinary의 세 가지 개체 유형 중 하나일 수 있습니다. 다음 단계에서 설명한 대로 저장해야 하는 개체를 반복하여 각 선택적 자식 멤버를 해당 형식에 적합한 방식으로 개체 목록에 추가합니다. 그런 다음 개체 형식이 Data인 경우 IDirectXFileSaveObject::CreateDataObject 메서드를 호출하여 IDirectXFileData 개체를 만든 다음 , IDirectXFileData::AddDataObject 메서드를 호출하여 개체의 자식으로 추가합니다. 개체 형식이 데이터 참조인 경우 IDirectXFileData::AddDataReference 메서드를 호출하여 데이터 참조 개체를 만들고 개체의 자식으로 추가합니다. 또는 개체 형식이 Binary이면 IDirectXFileData::AddBinaryObject 메서드를 호출하여 이진 개체를 만들고 개체의 자식으로 추가합니다.
- IDirectXFileSaveObject::SaveData 메서드를 호출하여 데이터 개체와 해당 자식을 저장합니다.
- IDirectXFileData 개체를 해제합니다.
- IDirectXFileSaveObject 개체를 해제합니다.
- IDirectXFile 개체를 놓습니다.
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