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ID3DXPRTEngine::ShadowRayIntersects 메서드

PRT(사전 계산된 방사 전송) 시뮬레이션에서 효율적인 광선 추적을 사용하여 광선이 메시와 교차하는지 여부를 확인합니다. 일반적으로 지정된 지점이 그림자에 있는지 여부를 확인하는 데 사용됩니다.

구문

BOOL ShadowRayIntersects(
  [in] const D3DXVECTOR3 *pRayPos,
  [in] const D3DXVECTOR3 *pRayDir
);

매개 변수

pRayPos [in]

형식: const D3DXVECTOR3*

광선이 시작되는 지점을 지정하는 D3DXVECTOR3 구조체에 대한 포인터입니다.

pRayDir [in]

형식: const D3DXVECTOR3*

광선의 정규화된 방향을 지정하는 D3DXVECTOR3 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: BOOL

광선이 현재 메시와 교차하면 TRUE 를 반환합니다. 그렇지 않으면 FALSE를 반환 합니다.

설명

ID3DXPRTEngine::SetMinMaxIntersection을 사용하여 광선과의 교집합의 최소 및 최대 거리를 설정합니다.

이 메서드는 ID3DXPRTEngine::ClosestRayIntersects보다 빠르게 실행됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXPRTEngine

ID3DXPRTEngine::ClosestRayIntersects

ID3DXPRTEngine::SetMinMaxIntersection