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ID3DXPRTEngine::SetMinMaxIntersection 메서드

3D 개체 간의 최소 및 최대 교집합 거리를 설정합니다. 이러한 거리 값은 개체가 빛을 숨기거나 반사할 수 있는 최소 또는 최대 거리를 제어하는 데 사용할 수 있습니다. 예를 들어 메서드를 사용하여 3D 모델의 주변 기능의 그림자를 제한할 수 있습니다.

구문

HRESULT SetMinMaxIntersection(
  [in] FLOAT fMin ,
  [in] FLOAT fMax
);

매개 변수

fMin [in]

형식: FLOAT

최소 교집합 거리입니다. 양수이고 fMax보다 작아야 합니다.

fMax [in]

형식: FLOAT

최대 교집합 거리입니다. 0.0f이면 이전 값이 사용됩니다. 그렇지 않으면 가 fMin보다 커야 합니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

설명

이 메서드는 GPU에서 실행되는 PRT(사전 계산된 광도 전송) 시뮬레이션에서 사용할 수 없습니다. ID3DXPRTEngine::ComputeDirectLightingSHGPU를 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXPRTEngine