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ID3DXPRTEngine::ComputeSurfSamplesBounce 메서드

임의 지점(및 일반 벡터)에 대한 PRT(사전 계산된 광도 전송) 샘플을 계산합니다.

구문

HRESULT ComputeSurfSamplesBounce(
  [in]            LPD3DXPRTBUFFER pSurfDataIn,
  [in]            UINT            NumSamples,
  [in]      const D3DXVECTOR3     *pSampleLocs,
  [in]      const D3DXVECTOR3     *pSampleNorms,
  [in, out]       LPD3DXPRTBUFFER pDataOut,
  [in, out]       LPD3DXPRTBUFFER pDataTotal
);

매개 변수

pSurfDataIn [in]

형식: LPD3DXPRTBUFFER

3D 개체의 원본 광채를 나타내는 입력 ID3DXPRTBuffer 개체에 대한 포인터입니다. 이 입력 버퍼에는 시뮬레이션에 할당된 적절한 수의 색 채널이 있어야 합니다.

NumSamples [in]

형식: UINT

샘플 위치 수입니다.

pSampleLocs [in]

형식: const D3DXVECTOR3*

각 샘플의 위치입니다.

pSampleNorms [in]

형식: const D3DXVECTOR3*

각 샘플 위치에 대한 일반 벡터입니다.

pDataOut [in, out]

형식: LPD3DXPRTBUFFER

SH(구형 고조파) 근사치를 사용하여 지점에 대한 직접 조명 기여도를 모델링하는 출력 ID3DXPRTBuffer 개체에 대한 포인터입니다.

pDataTotal [in, out]

형식: LPD3DXPRTBUFFER

모든 이전 pDataOut 출력의 실행 합계인 선택적 ID3DXPRTBuffer 개체에 대한 포인터입니다. NULL일 수 있습니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXPRTEngine

ID3DXPRTEngine::ComputeSurfSamplesDirectSH