ID3DXPRTEngine::ComputeSurfSamplesBounce 메서드
임의 지점(및 일반 벡터)에 대한 PRT(사전 계산된 광도 전송) 샘플을 계산합니다.
구문
HRESULT ComputeSurfSamplesBounce(
[in] LPD3DXPRTBUFFER pSurfDataIn,
[in] UINT NumSamples,
[in] const D3DXVECTOR3 *pSampleLocs,
[in] const D3DXVECTOR3 *pSampleNorms,
[in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataOut,
[in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataTotal
);
매개 변수
-
pSurfDataIn [in]
-
형식: LPD3DXPRTBUFFER
3D 개체의 원본 광채를 나타내는 입력 ID3DXPRTBuffer 개체에 대한 포인터입니다. 이 입력 버퍼에는 시뮬레이션에 할당된 적절한 수의 색 채널이 있어야 합니다.
-
NumSamples [in]
-
형식: UINT
샘플 위치 수입니다.
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pSampleLocs [in]
-
형식: const D3DXVECTOR3*
각 샘플의 위치입니다.
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pSampleNorms [in]
-
형식: const D3DXVECTOR3*
각 샘플 위치에 대한 일반 벡터입니다.
-
pDataOut [in, out]
-
형식: LPD3DXPRTBUFFER
SH(구형 고조파) 근사치를 사용하여 지점에 대한 직접 조명 기여도를 모델링하는 출력 ID3DXPRTBuffer 개체에 대한 포인터입니다.
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pDataTotal [in, out]
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형식: LPD3DXPRTBUFFER
모든 이전 pDataOut 출력의 실행 합계인 선택적 ID3DXPRTBuffer 개체에 대한 포인터입니다. NULL일 수 있습니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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