ID3DXPatchMesh::Optimize 메서드
효율적인 테셀레이션을 위해 패치 메시를 최적화합니다.
구문
HRESULT Optimize(
[in] DWORD Flags
);
매개 변수
-
Flags [in]
-
형식: DWORD
현재 사용되지 않습니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_CANNOTATTRSORT 중 하나일 수 있습니다.
설명
애플리케이션이 메시에 대한 인접 정보를 생성한 후에는 더 나은 그리기 성능을 위해 메시 데이터를 최적화(다시 정렬)할 수 있습니다. 이 메서드는 제공된 허용 오차 내에서 인접한 패치를 결정합니다.
인접 정보는 테셀레이션을 최적화하는 데도 사용됩니다. 인접 정보를 한 번 생성하고 ID3DXPatchMesh::Tessellate를 호출하여 반복적으로 테셀레이션합니다. 수행된 최적화는 사용된 실제 공간 구분 수준과 독립적입니다. 그러나 메시 꼭짓점이 변경되면 인접 정보를 다시 생성해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보