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ID3DXPatchMesh::Tessellate 메서드

테셀레이션 수준에 따라 균일한 테셀레이션을 수행합니다.

구문

HRESULT Tessellate(
  [in] FLOAT      fTessLevel,
  [in] LPD3DXMESH pMesh
);

매개 변수

fTessLevel [in]

형식: FLOAT

테셀레이션 수준입니다. 이는 기존 꼭짓점 사이에 도입된 꼭짓점 수입니다. 이 float 매개 변수의 범위는 0 < fTessLevel <= 32입니다.

pMesh [in]

형식: LPD3DXMESH

결과 테셀레이션된 메시입니다. ID3DXMesh를 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

설명

이 함수는 ID3DXPatchMesh::Optimize를 사용하여 패치 메시가 최적화된 경우 보다 효율적으로 수행됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXPatchMesh