ID3DXPatchMesh::Tessellate 메서드
테셀레이션 수준에 따라 균일한 테셀레이션을 수행합니다.
구문
HRESULT Tessellate(
[in] FLOAT fTessLevel,
[in] LPD3DXMESH pMesh
);
매개 변수
-
fTessLevel [in]
-
형식: FLOAT
테셀레이션 수준입니다. 이는 기존 꼭짓점 사이에 도입된 꼭짓점 수입니다. 이 float 매개 변수의 범위는 0 < fTessLevel <= 32입니다.
-
pMesh [in]
-
형식: LPD3DXMESH
결과 테셀레이션된 메시입니다. ID3DXMesh를 참조하세요.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
설명
이 함수는 ID3DXPatchMesh::Optimize를 사용하여 패치 메시가 최적화된 경우 보다 효율적으로 수행됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보