ID3DXLine::D rawTransform 메서드
지정된 입력 변환 행렬을 사용하여 화면 공간에 줄무늬를 그립니다.
구문
HRESULT DrawTransform(
[in] const D3DXVECTOR3 *pVertexList,
[in] DWORD dwVertexListCount,
[in] const D3DXMATRIX *pTransform,
[in] D3DCOLOR Color
);
매개 변수
-
pVertexList [in]
-
형식: const D3DXVECTOR3*
선을 구성하는 꼭짓점의 배열입니다. D3DXVECTOR3을 참조하세요.
-
dwVertexListCount [in]
-
형식: DWORD
꼭짓점 목록의 꼭짓점 수입니다.
-
pTransform [in]
-
형식: const D3DXMATRIX*
점 변환을 위한 SRT(배율, 회전 및 변환) 행렬입니다. D3DXMATRIX를 참조하세요. 이 행렬이 프로젝션 행렬인 경우 스텁이 있는 모든 선은 큐브 뷰 올바른 조각 패턴으로 그려집니다. 또는 꼭짓점을 변환하고 ID3DXLine::D raw 를 사용하여 비검사 올바른 스티플 패턴으로 선을 그릴 수 있습니다.
-
색 [in]
-
형식: D3DCOLOR
선의 색입니다. D3DCOLOR를 참조하세요.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA 중 하나일 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
라이브러리 |
|
추가 정보