ID3DXLine::D raw 메서드
화면 공간에 선 스트립을 그립니다. 입력은 줄무늬의 점( D3DXVECTOR2)을 정의하는 배열 형식입니다.
구문
HRESULT Draw(
[in] const D3DXVECTOR2 *pVertexList,
[in] DWORD dwVertexListCount,
[in] D3DCOLOR Color
);
매개 변수
-
pVertexList [in]
-
형식: const D3DXVECTOR2*
선을 구성하는 꼭짓점의 배열입니다. D3DXVECTOR2를 참조하세요.
-
dwVertexListCount [in]
-
형식: DWORD
꼭짓점 목록의 꼭짓점 수입니다.
-
색 [in]
-
형식: D3DCOLOR
선의 색입니다. D3DCOLOR를 참조하세요.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA 중 하나일 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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