ID3DXAllocateHierarchy::CreateMeshContainer 메서드
메시 컨테이너 개체의 할당을 요청합니다.
구문
HRESULT CreateMeshContainer(
[in] LPCSTR Name,
[in] const D3DXMESHDATA *pMeshData,
[in] const D3DXMATERIAL *pMaterials,
[in] const D3DXEFFECTINSTANCE *pEffectInstances,
[in] DWORD NumMaterials,
[in] const DWORD *pAdjacency,
[in] LPD3DXSKININFO pSkinInfo,
[out, retval] LPD3DXMESHCONTAINER *ppNewMeshContainer
);
매개 변수
-
Name [in]
-
형식: LCSTTR
메시의 이름입니다.
-
pMeshData [in]
-
형식: const D3DXMESHDATA*
메시 데이터 구조에 대한 포인터입니다. D3DXMESHDATA를 참조하세요.
-
pMaterials [in]
-
형식: const D3DXMATERIAL*
메시에 사용되는 재질의 배열입니다.
-
pEffectInstances [in]
-
형식: const D3DXEFFECTINSTANCE*
메시에 사용되는 효과 인스턴스의 배열입니다. D3DXEFFECTINSTANCE를 참조하세요.
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NumMaterials [in]
-
형식: DWORD
재질 배열의 재질 수입니다.
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pAdjacency [in]
-
형식: const DWORD*
메시에 대한 인접 배열입니다.
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pSkinInfo [in]
-
형식: LPD3DXSKININFO
스킨 데이터가 발견되면 스킨 메시 개체에 대한 포인터입니다. ID3DXSkinInfo를 참조하세요.
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ppNewMeshContainer [out, retval]
-
형식: LPD3DXMESHCONTAINER*
만든 메시 컨테이너를 반환합니다. D3DXMESHCONTAINER를 참조하세요.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드의 반환 값은 애플리케이션 프로그래머가 구현합니다. 일반적으로 오류가 발생하지 않으면 메서드를 프로그래밍하여 D3D_OK 반환합니다. 그렇지 않으면 D3DXLoadMeshHierarchyFromX 도 실패하고 오류를 반환하므로 D3DERR 또는 D3DXERR에서 적절한 오류 메시지를 반환하도록 메서드를 프로그래밍합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보