D3DXSaveTextureToFileInMemory 함수
이미지 파일에 텍스처를 저장합니다.
구문
HRESULT D3DXSaveTextureToFileInMemory(
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppDestBuf,
_In_ D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
_In_ LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pSrcTexture,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette
);
매개 변수
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ppDestBuf [out]
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형식: LPD3DXBUFFER*
이미지를 저장할 ID3DXBuffer 에 대한 포인터의 주소입니다.
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DestFormat [in]
-
D3DXIMAGE_FILEFORMAT 저장할 때 사용할 파일 형식을 지정합니다. 이 함수는 이식 가능한 Pixmap(.ppm) 및 Targa/Truevision 그래픽 어댑터(.tga)를 제외한 모든 D3DXIMAGE_FILEFORMAT 형식에 대한 저장을 지원합니다.
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pSrcTexture [in]
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저장할 이미지를 포함하는 IDirect3DBaseTexture9 인터페이스에 대한 포인터입니다.
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pSrcPalette [in]
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형식: const PALETTEENTRY*
색상표가 256가지인 PALETTEENTRY 구조체에 대한 포인터입니다. 이 매개 변수는 NULL일 수 있습니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.
설명
이 함수는 압축된 텍스처 형식으로의 변환을 처리합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보