D3DXSaveVolumeToFileInMemory 함수
볼륨을 버퍼에 저장합니다. 메서드는 데이터를 저장할 ID3DXBuffer 버퍼를 만들고 해당 개체를 반환합니다.
구문
HRESULT D3DXSaveVolumeToFileInMemory(
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppDestBuf,
_In_ D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
_In_ LPDIRECT3DVOLUME9 pSrcVolume,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette,
_In_ const D3DBOX *pSrcBox
);
매개 변수
-
ppDestBuf [out]
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형식: LPD3DXBUFFER*
이미지를 저장할 ID3DXBuffer 버퍼에 대한 포인터의 주소입니다.
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DestFormat [in]
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D3DXIMAGE_FILEFORMAT 저장할 때 사용할 파일 형식을 지정합니다. 이 함수는 이식 가능한 Pixmap(.ppm) 및 Targa/Truevision 그래픽 어댑터(.tga)를 제외한 모든 D3DXIMAGE_FILEFORMAT 형식에 대한 저장을 지원합니다.
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pSrcVolume [in]
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저장할 이미지를 포함하는 IDirect3DVolume9 인터페이스에 대한 포인터입니다.
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pSrcPalette [in]
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형식: const PALETTEENTRY*
색상표가 256가지인 PALETTEENTRY 구조체에 대한 포인터입니다. 이 매개 변수는 NULL일 수 있습니다.
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pSrcBox [in]
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형식: const D3DBOX*
D3DBOX 구조체에 대한 포인터입니다. 원본 상자를 지정합니다. 이 매개 변수를 NULL 로 설정하여 전체 볼륨을 지정합니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 다음과 같습니다. D3DERR_INVALIDCALL
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
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