Direct3D 12 광선 추적
이 문서에서는 Direct3D 광선 추적에 사용할 수 있는 설명서 목록을 제공합니다.
C++ 광선 추적 참조
이 섹션은 Direct3D 12 광선 추적을 구현하는 데 사용되는 C++ API에 연결됩니다.
C++ 레이트레이싱 인터페이스
C++ 광선 추적 구조체
- D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_DESC
- D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS
- D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER
- D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC
- D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC
- D3D12_DXIL_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION
- D3D12_EXISTING_COLLECTION_DESC
- D3D12_EXPORT_DESC
- D3D12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE
- D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE
- D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE
- D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE
- D3D12_HIT_GROUP_DESC
- D3D12_LOCAL_ROOT_SIGNATURE
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- D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC
- D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG
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- D3D12_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER
- D3D12_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER
- D3D12_STATE_OBJECT_CONFIG
- D3D12_STATE_OBJECT_DESC
- D3D12_STATE_SUBOBJECT
- D3D12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION
C++ 광선 추적 열거형
- D3D12_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS
- D3D12_ELEMENTS_LAYOUT
- D3D12_EXPORT_FLAGS
- D3D12_HIT_GROUP_TYPE
- D3D12_RAY_FLAGS
- D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS
- D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE
- D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE
- D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE
- D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS
- D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE
- D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS
- D3D12_RAYTRACING_TIER
HLSL 광선 추적 참조
Direct3D 12 광선 추적을 구현하는 데 사용되는 HLSL 구문에 대한 자세한 내용은 Direct3D 12 광선 추적 HLSL 참조를 참조하세요.