다음을 통해 공유


D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE 구조체(d3d12.h)

GPU 가상 주소 및 인덱싱 보폭을 나타냅니다.

구문

typedef struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
  UINT64                    StrideInBytes;
} D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE;

멤버

StartAddress

가상 주소 범위의 시작입니다.

StrideInBytes

꼭짓점과 같은 인덱싱 보폭을 정의합니다. 하위 32비트만 사용됩니다. 필드는 64비트이므로 포함된 구조체를 어디서나 일관되게 정렬할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12.h