D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE 구조체(d3d12.h)
GPU 가상 주소 및 인덱싱 보폭을 나타냅니다.
구문
typedef struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
UINT64 StrideInBytes;
} D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE;
멤버
StartAddress
가상 주소 범위의 시작입니다.
StrideInBytes
꼭짓점과 같은 인덱싱 보폭을 정의합니다. 하위 32비트만 사용됩니다. 필드는 64비트이므로 포함된 구조체를 어디서나 일관되게 정렬할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |