ID3DX11EffectShaderVariable 인터페이스
셰이더 변수 인터페이스는 셰이더 변수에 액세스합니다.
멤버
ID3DX11EffectShaderVariable 인터페이스는 ID3DX11EffectVariable에서 상속됩니다. ID3DX11EffectShaderVariable 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3DX11EffectShaderVariable 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
메서드 | Description |
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GetComputeShader | 컴퓨팅 셰이더를 가져옵니다. |
GetDomainShader | 도메인 셰이더를 가져옵니다. |
GetGeometryShader | 기하 도형 셰이더를 가져옵니다. |
GetHullShader | 헐 셰이더를 가져옵니다. |
GetInputSignatureElementDesc | 입력 서명 설명을 가져옵니다. |
GetOutputSignatureElementDesc | 출력 서명 설명을 가져옵니다. |
GetPatchConstantSignatureElementDesc | 패치 상수 서명 설명을 가져옵니다. |
GetPixelShader | 픽셀 셰이더를 가져옵니다. |
GetShaderDesc | 셰이더 설명을 가져옵니다. |
GetVertexShader | 꼭짓점 셰이더를 가져옵니다. |
설명
참고
DirectX SDK는 효과에 대해 컴파일된 이진 파일을 제공하지 않습니다. 효과 유형 애플리케이션을 빌드하려면 효과 11 소스를 사용해야 합니다. 효과 11 원본을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 효과 10과 효과 11 간의 차이점을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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라이브러리 |
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