ID3DX11EffectShaderVariable::GetComputeShader 메서드
컴퓨팅 셰이더를 가져옵니다.
구문
HRESULT GetComputeShader(
UINT ShaderIndex,
ID3D11ComputeShader **ppPS
);
매개 변수
-
ShaderIndex
-
형식: UINT
컴퓨팅 셰이더의 인덱스입니다.
-
Ppps
-
형식: ID3D11ComputeShader**
반환 시 컴퓨팅 셰이더로 설정될 ID3D11ComputeShader 포인터에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
다음 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
참고
DirectX SDK는 효과에 대해 컴파일된 이진 파일을 제공하지 않습니다. 효과 유형 애플리케이션을 빌드하려면 Effects 11 원본을 사용해야 합니다. 효과 11 소스를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 효과 10과 효과 11 간의 차이점을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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라이브러리 |
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