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D3DXQuaternionToAxisAngle 함수(D3DX10Math.h)

참고

D3DX10 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.

쿼터니언의 축과 회전 각도를 계산합니다.

구문

void D3DXQuaternionToAxisAngle(
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ,
  _Inout_       D3DXVECTOR3    *pAxis,
  _Inout_       FLOAT          *pAngle
);

매개 변수

pQ [in]

형식: const D3DXQUATERNION*

원본 D3DXQUATERNION에 대한 포인터입니다.

pAxis [in, out]

형식: D3DXVECTOR3*

이 함수는 쿼터니언의 회전 축을 식별하는 D3DXVECTOR3 에 대한 포인터를 반환합니다.

pAngle [in, out]

형식: FLOAT*

이 함수는 쿼터니언의 회전 각도를 라디안으로 식별하는 FLOAT 값에 대한 포인터를 반환합니다.

반환 값

반환 값이 없습니다.

설명

아직 정규화되지 않은 모든 쿼터니언 입력에 D3DXQuaternionNormalize 를 사용합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10Math.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

수학 함수