D3DXQuaternionRotationAxis 함수(D3DX10Math.h)
참고
D3DX10 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
임의 축에 대해 쿼터니언을 회전합니다.
구문
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionRotationAxis(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ FLOAT Angle
);
매개 변수
-
pOut [in, out]
-
형식: D3DXQUATERNION*
작업의 결과인 D3DXQUATERNION 에 대한 포인터입니다.
-
pV [in]
-
형식: const D3DXVECTOR3*
쿼터니언을 회전할 축을 식별하는 D3DXVECTOR3 에 대한 포인터입니다.
-
각도 [in]
-
형식: FLOAT
회전 각도(라디안)입니다. 원점을 향해 회전 축을 바라보는 경우 각도는 시계 방향으로 측정됩니다.
반환 값
형식: D3DXQUATERNION*
지정된 축을 중심으로 회전된 D3DXQUATERNION 구조체에 대한 포인터입니다.
설명
이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXQuaternionRotationAxis 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.
아직 정규화되지 않은 모든 쿼터니언 입력에 D3DXQuaternionNormalize 를 사용합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보