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ISpatialAudioObjectRenderStreamBase::Start 메서드(spatialaudioclient.h)

공간 오디오 스트림을 시작합니다.

구문

HRESULT Start();

반환 값

메서드가 성공하면 S_OK가 반환되고, 실패할 경우 가능한 반환 코드에는 다음 표에 표시된 값이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다.

반환 코드 설명
SPTLAUDCLNT_E_STREAM_NOT_STOPPED
오디오 스트림이 중지되지 않았습니다. 중지를 호출하여 스트림 을 중지합니다.
SPTLAUDCLNT_E_DESTROYED
공간 오디오 스트림과 연결된 ISpatialAudioClient 가 제거되었습니다.
AUDCLNT_E_DEVICE_INVALIDATED
오디오 엔드포인트 디바이스가 분리되었거나 오디오 하드웨어 또는 관련 하드웨어 리소스가 다시 구성, 비활성화, 제거 또는 사용할 수 없게 되었습니다.
SPTLAUDCLNT_E_INTERNAL
내부 오류가 발생했습니다.
AUDCLNT_E_UNSUPPORTED_FORMAT
공간 오디오 스트림과 연결된 미디어는 지원되지 않는 형식을 사용합니다.

설명

스트림을 시작하면 엔드포인트 버퍼와 오디오 엔진 간의 데이터 흐름이 발생합니다.
이 메서드가 처음 호출될 때 스트림의 오디오 클록 위치는 0입니다.
그렇지 않으면 중지를 호출하여 스트림이 마지막으로 일시 중지된 시점의 위치에서 시계가 다시 시작됩니다.
다시 설정을 호출하여 클록 위치를 0으로 다시 설정하면 모든 활성 ISpatialAudioObject 인스턴스가 해지됩니다.

스트림은 이전에 Stop 을 호출하여 중지되었거나 메서드가 실패하고 SPTLAUDCLNT_E_STREAM_NOT_STOPPED 반환해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 spatialaudioclient.h

추가 정보

ISpatialAudioObjectRenderStream

ISpatialAudioObjectRenderStreamBase