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ISpatialAudioObjectRenderStreamBase::Reset 메서드(spatialaudioclient.h)

중지된 오디오 스트림을 다시 설정합니다.

구문

HRESULT Reset();

반환 값

메서드가 성공하면 S_OK가 반환되고, 실패할 경우 가능한 반환 코드는 다음 표에 표시된 값을 포함하지만 이에 국한되지 않습니다.

반환 코드 설명
SPTLAUDCLNT_E_STREAM_NOT_STOPPED
오디오 스트림이 중지되지 않았습니다. 중지를 호출하여 스트림 을 중지합니다.
SPTLAUDCLNT_E_DESTROYED
공간 오디오 스트림과 연결된 ISpatialAudioClient 가 제거되었습니다.
AUDCLNT_E_DEVICE_INVALIDATED
오디오 엔드포인트 디바이스가 분리되었거나 오디오 하드웨어 또는 관련 하드웨어 리소스가 다시 구성, 비활성화, 제거 또는 사용할 수 없게 되었습니다.
SPTLAUDCLNT_E_INTERNAL
내부 오류가 발생했습니다.
AUDCLNT_E_UNSUPPORTED_FORMAT
공간 오디오 스트림과 연결된 미디어는 지원되지 않는 형식을 사용합니다.

설명

오디오 스트림을 다시 설정하면 보류 중인 모든 데이터가 플러시되고 오디오 클록 스트림 위치가 0으로 다시 설정됩니다. 스트림을 다시 설정하면 모든 활성 ISpatialAudioObject 인스턴스가 해지됩니다.
다음에 Start를 호출하면 스트림이 0 위치에서 시작합니다.

스트림이 Stop 에 대한 호출로 이전에 중지되었어야 합니다. 그렇지 않으면 메서드가 실패하고 SPTLAUDCLNT_E_STREAM_NOT_STOPPED 반환합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 spatialaudioclient.h

추가 정보

ISpatialAudioObjectRenderStream

ISpatialAudioObjectRenderStreamBase