ISpatialAudioObjectRenderStreamBase::Reset 메서드(spatialaudioclient.h)
중지된 오디오 스트림을 다시 설정합니다.
구문
HRESULT Reset();
반환 값
메서드가 성공하면 S_OK가 반환되고, 실패할 경우 가능한 반환 코드는 다음 표에 표시된 값을 포함하지만 이에 국한되지 않습니다.
반환 코드 | 설명 |
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오디오 스트림이 중지되지 않았습니다. 중지를 호출하여 스트림 을 중지합니다. |
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공간 오디오 스트림과 연결된 ISpatialAudioClient 가 제거되었습니다. |
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오디오 엔드포인트 디바이스가 분리되었거나 오디오 하드웨어 또는 관련 하드웨어 리소스가 다시 구성, 비활성화, 제거 또는 사용할 수 없게 되었습니다. |
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내부 오류가 발생했습니다. |
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공간 오디오 스트림과 연결된 미디어는 지원되지 않는 형식을 사용합니다. |
설명
오디오 스트림을 다시 설정하면 보류 중인 모든 데이터가 플러시되고 오디오 클록 스트림 위치가 0으로 다시 설정됩니다. 스트림을 다시 설정하면 모든 활성 ISpatialAudioObject 인스턴스가 해지됩니다.
다음에 Start를 호출하면 스트림이 0 위치에서 시작합니다.
스트림이 Stop 에 대한 호출로 이전에 중지되었어야 합니다. 그렇지 않으면 메서드가 실패하고 SPTLAUDCLNT_E_STREAM_NOT_STOPPED 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | spatialaudioclient.h |