다음을 통해 공유


XMXDEC4 구조체(directxpackedvector.h)

x-,y-및 z- 구성 요소가 10비트 부호 있는 정수 값으로 표현되고 w-component가 부호 없는 2비트 정수 값으로 표시되는 4D 벡터입니다.

참고 해당하는 D3DDECLTYPE, D3DFORMATDXGI_FORMAT 개체에 대한 자세한 내용은 DirectXMath 라이브러리 형식 동등성을 참조하세요.
 

구문

struct XMXDEC4 {
  union {
    struct {
      int32_t  x : 10;
      int32_t  y : 10;
      int32_t  z : 10;
      uint32_t w : 2;
    };
             uint32_t v;
  };
  void      XMXDEC4();
  void      XMXDEC4(
    const XMXDEC4 & unnamedParam1
  );
  XMXDEC4 & operator=(
    const XMXDEC4 & unnamedParam1
  );
  void      XMXDEC4(
    XMXDEC4 && unnamedParam1
  );
  XMXDEC4 & operator=(
    XMXDEC4 && unnamedParam1
  );
  void      XMXDEC4(
    uint32_t Packed
  ) noexcept;
  void      XMXDEC4(
    float _x,
    float _y,
    float _z,
    float _w
  ) noexcept;
  void      XMXDEC4(
    const float *pArray
  ) noexcept;
  void      operator uint32_t() noexcept;
  XMXDEC4 & operator=(
    uint32_t Packed
  ) noexcept;
};

멤버

x

벡터의 x 좌표를 설명하는 [-511, 511] 범위의 부록 정수 값입니다.

y

벡터의 y 좌표를 설명하는 [-511, 511] 범위의 부록 정수 값입니다.

z

벡터의 z 좌표를 설명하는 [-511, 511] 범위의 부호 있는 정수 값입니다.

w

벡터의 w 좌표를 설명하는 [0, 3] 범위의 부호 없는 정수 값입니다.

v

4D 벡터를 나타내는 부호 없는 32비트 정수입니다.

void XMXDEC4()

에 대 한 기본 생성자 XMXDEC4합니다.

XMXDEC4 의 기본 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMXDEC4( const XMXDEC4 & unnamedParam1)

XMXDEC4 대한 생성자입니다.

XMXDEC4 대한 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMXDEC4 & operator=( const XMXDEC4 & unnamedParam1)

void XMXDEC4( XMXDEC4 && unnamedParam1)

XMXDEC4 대한 생성자입니다.

XMXDEC4 대한 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMXDEC4 & operator=( XMXDEC4 && unnamedParam1)

한 instance XMXDEC4 벡터 구성 요소 데이터를 현재 XMXDEC4instance 할당합니다.

이 연산자는 XMXDEC4 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 현재 XMXDEC4instance 할당합니다.

참고 이 연산자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

void XMXDEC4( uint32_t Packed) noexcept

압축된 형식의 구성 요소 데이터를 포함하는 변수에서 uint32_t6XMXDEC4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 압축된 형식의 구성 요소 데이터를 포함하는 변수에서 uint32_tXMXDEC4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMXDEC4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept

4개의 float 인수에서 의 XMXDEC4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 네 float 개의 인수에서 XMXDEC4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMXDEC4( const float *pArray) noexcept

4개의 요소 float 배열 인수에서 XMXDEC4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 4개의 요소 float 배열 인수에서 XMXDEC4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

void 연산자 uint32_t() noexcept

instance uint32_t 구성 요소를 포함하는 의 instance 압축된 형식으로 반환합니다 XMXDEC4 .

이 연산자는 압축된 형식으로 uint32_tXMXDEC4 instance 구성 요소를 포함하는 instance 반환합니다.

참고 이 연산자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

XMXDEC4 & operator=( uint32_t Packed) noexcept

의 instance uint32_t 압축된 벡터 구성 요소 데이터를 의 현재 instance XMXDEC4할당합니다.

이 연산자는 의 instance uint32_t 압축된 벡터 구성 요소 데이터를 현재 XMXDEC4 instance 할당합니다.

참고 이 연산자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

설명

XMXDEC4XMLoadXDec4를 사용하여 XMVECTOR 인스턴스에 로드할 수 있습니다.

인스턴스는 XMVECTORXMStoreXDec4를 사용하여 의 XMXDEC4 instance 저장할 수 있습니다.

네임 스페이스: DirectX::P ackedVector 사용

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.

요구 사항

   
머리글 directxpackedvector.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 구조체

XMXDEC4 확장