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XMUDECN4 구조체(directxpackedvector.h)

부호 없는 정규화된 정수 값을 10비트 부호 없는 x-, y 및 z 구성 요소와 2비트 부호 없는 w-component로 저장하기 위한 4D 벡터입니다.

C++에서 프로그래밍할 때 사용할 XMUDECN4 수 있는 생성자 및 연산자와 같은 더 많은 기능 목록은 XMUDECN4 확장을 참조하세요.

참고 해당하는 D3DDECLTYPE, D3DFORMAT DXGI_FORMAT 개체에 대한 자세한 내용은 DirectXMath 라이브러리 형식 동등성을 참조하세요.
 

구문

struct XMUDECN4 {
  union {
    struct {
      uint32_t x : 10;
      uint32_t y : 10;
      uint32_t z : 10;
      uint32_t w : 2;
    };
             uint32_t v;
  };
  void       XMUDECN4();
  void       XMUDECN4(
    const XMUDECN4 & unnamedParam1
  );
  XMUDECN4 & operator=(
    const XMUDECN4 & unnamedParam1
  );
  void       XMUDECN4(
    XMUDECN4 && unnamedParam1
  );
  XMUDECN4 & operator=(
    XMUDECN4 && unnamedParam1
  );
  void       XMUDECN4(
    uint32_t Packed
  ) noexcept;
  void       XMUDECN4(
    float _x,
    float _y,
    float _z,
    float _w
  ) noexcept;
  void       XMUDECN4(
    const float *pArray
  ) noexcept;
  void       operator uint32_t() noexcept;
  XMUDECN4 & operator=(
    uint32_t Packed
  ) noexcept;
};

멤버

x

벡터의 x 좌표를 설명하는 [0, 1023] 범위의 부호 없는 정수 값입니다.

y

벡터의 y 좌표를 설명하는 [0, 1023] 범위의 부호 없는 정수 값입니다.

z

벡터의 z 좌표를 설명하는 [0, 1023] 범위의 부호 없는 정수 값입니다.

w

벡터의 w 좌표를 설명하는 [0, 3] 범위의 부호 없는 정수 값입니다.

v

4D 벡터를 나타내는 부호 없는 32비트 정수입니다.

void XMUDECN4()

에 대 한 기본 생성자 XMUDECN4합니다.

XMUDECN4 의 기본 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMUDECN4( const XMUDECN4 & unnamedParam1)

에 대한 생성자입니다 XMUDECN4.

XMUDECN4 에 대한 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMUDECN4 & operator=( const XMUDECN4 & unnamedParam1)

void XMUDECN4( XMUDECN4 && unnamedParam1)

에 대한 생성자입니다 XMUDECN4.

XMUDECN4 에 대한 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMUDECN4 & operator=( XMUDECN4 && unnamedParam1)

의 한 instance XMUDECN4 벡터 구성 요소 데이터를 의 현재 instance XMUDECN4할당합니다.

이 연산자는 XMUDECN4 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 의 현재 instance XMUDECN4할당합니다.

참고 이 연산자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

void XMUDECN4( uint32_t Packed) noexcept

압축된 형식의 구성 요소 데이터를 포함하는 변수에서 uint32_tXMUDECN4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 압축된 형식의 구성 요소 데이터를 포함하는 변수에서 uint32_tXMUDECN4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMUDECN4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept

이 생성자는 4개의 정규화된 float 인수에서 XMUDECN4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMUDECN4( const float *pArray) noexcept

4개 요소 float 배열 인수에서 XMUDECN4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 4개의 요소 float 배열 인수에서 XMUDECN4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

void 연산자 uint32_t() noexcept

압축된 형식으로 uint32_t instance 구성 요소를 포함하는 의 instance 반환합니다 XMUDECN4 .

XMUDECN4 instance uint32_t 구성 요소를 포함하는 의 instance 압축된 형식으로 반환합니다.

참고 이 연산자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

XMUDECN4 & operator=( uint32_t Packed) noexcept

의 instance uint32_t 압축된 벡터 구성 요소 데이터를 의 현재 instance XMUDECN4할당합니다.

이 연산자는 의 instance uint32_t 압축된 벡터 구성 요소 데이터를 현재 XMUDECN4 instance 할당합니다.

참고 이 연산자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

설명

부동 소수점 인수를 사용하는 생성 XMUDECN4 자에는 [0.-1.0] 범위에 있어야 하는 정규화된 입력이 필요합니다. 인스턴스화 중에 x-, y 및 z 구성 요소를 지정하는 입력은 1023.0f를 곱하고 w 구성 요소는 3.0f를 곱합니다. 결과는 반올림된 다음 의 적절한 멤버 XMUDECN4에 할당됩니다.

x-, y-및 z 구성 요소를 1023.0f로 나누고, w 구성 요소를 3.0f로 나누고, 결과를 반올림한 다음, 구성 요소를 instance 할당하는 XMLoadUDecN4를 사용하여 정규화된 값에서 XMVECTOR 인스턴스를 로드하는 데 XMVECTOR 사용할 XMUDECN4 수 있습니다.

XMVECTOR정규화된 값을 포함하는 인스턴스는 XMStoreUDecN4를 사용하여 에 XMUDECN4 저장할 수 있습니다. X-, y-및 z-구성 요소를 1023.0f로 곱하고, w 구성 요소를 3.0f로 곱하고, 해당 멤버에 XMUDECN4 값을 할당하기 전에 결과를 반올림합니다.

네임 스페이스: DirectX::P ackedVector 사용

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 directxpackedvector.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 구조

XMUDECN4 확장