XMUDECN4 구조체(directxpackedvector.h)
부호 없는 정규화된 정수 값을 10비트 부호 없는 x-, y 및 z 구성 요소와 2비트 부호 없는 w-component로 저장하기 위한 4D 벡터입니다.
C++에서 프로그래밍할 때 사용할 XMUDECN4
수 있는 생성자 및 연산자와 같은 더 많은 기능 목록은 XMUDECN4 확장을 참조하세요.
구문
struct XMUDECN4 {
union {
struct {
uint32_t x : 10;
uint32_t y : 10;
uint32_t z : 10;
uint32_t w : 2;
};
uint32_t v;
};
void XMUDECN4();
void XMUDECN4(
const XMUDECN4 & unnamedParam1
);
XMUDECN4 & operator=(
const XMUDECN4 & unnamedParam1
);
void XMUDECN4(
XMUDECN4 && unnamedParam1
);
XMUDECN4 & operator=(
XMUDECN4 && unnamedParam1
);
void XMUDECN4(
uint32_t Packed
) noexcept;
void XMUDECN4(
float _x,
float _y,
float _z,
float _w
) noexcept;
void XMUDECN4(
const float *pArray
) noexcept;
void operator uint32_t() noexcept;
XMUDECN4 & operator=(
uint32_t Packed
) noexcept;
};
멤버
x
벡터의 x 좌표를 설명하는 [0, 1023] 범위의 부호 없는 정수 값입니다.
y
벡터의 y 좌표를 설명하는 [0, 1023] 범위의 부호 없는 정수 값입니다.
z
벡터의 z 좌표를 설명하는 [0, 1023] 범위의 부호 없는 정수 값입니다.
w
벡터의 w 좌표를 설명하는 [0, 3] 범위의 부호 없는 정수 값입니다.
v
4D 벡터를 나타내는 부호 없는 32비트 정수입니다.
에 대 한 기본 생성자 XMUDECN4
합니다.
XMUDECN4 의 기본 생성자입니다.
void XMUDECN4( const XMUDECN4 & unnamedParam1)
에 대한 생성자입니다 XMUDECN4
.
XMUDECN4 에 대한 생성자입니다.
XMUDECN4 & operator=( const XMUDECN4 & unnamedParam1)
void XMUDECN4( XMUDECN4 && unnamedParam1)
에 대한 생성자입니다 XMUDECN4
.
XMUDECN4 에 대한 생성자입니다.
XMUDECN4 & operator=( XMUDECN4 && unnamedParam1)
의 한 instance XMUDECN4
벡터 구성 요소 데이터를 의 현재 instance XMUDECN4
할당합니다.
이 연산자는 XMUDECN4 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 의 현재 instance XMUDECN4
할당합니다.
void XMUDECN4( uint32_t Packed) noexcept
압축된 형식의 구성 요소 데이터를 포함하는 변수에서 uint32_t
의 XMUDECN4
새 instance 초기화합니다.
이 생성자는 압축된 형식의 구성 요소 데이터를 포함하는 변수에서 uint32_t
XMUDECN4 새 instance 초기화합니다.
void XMUDECN4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept
이 생성자는 4개의 정규화된 float
인수에서 XMUDECN4 새 instance 초기화합니다.
void XMUDECN4( const float *pArray) noexcept
4개 요소 float
배열 인수에서 XMUDECN4 새 instance 초기화합니다.
이 생성자는 4개의 요소 float
배열 인수에서 XMUDECN4 새 instance 초기화합니다.
압축된 형식으로 uint32_t
instance 구성 요소를 포함하는 의 instance 반환합니다 XMUDECN4
.
XMUDECN4 instance uint32_t
구성 요소를 포함하는 의 instance 압축된 형식으로 반환합니다.
XMUDECN4 & operator=( uint32_t Packed) noexcept
의 instance uint32_t
압축된 벡터 구성 요소 데이터를 의 현재 instance XMUDECN4
할당합니다.
이 연산자는 의 instance uint32_t
압축된 벡터 구성 요소 데이터를 현재 XMUDECN4 instance 할당합니다.
설명
부동 소수점 인수를 사용하는 생성 XMUDECN4
자에는 [0.-1.0] 범위에 있어야 하는 정규화된 입력이 필요합니다. 인스턴스화 중에 x-, y 및 z 구성 요소를 지정하는 입력은 1023.0f를 곱하고 w 구성 요소는 3.0f를 곱합니다.
결과는 반올림된 다음 의 적절한 멤버 XMUDECN4
에 할당됩니다.
x-, y-및 z 구성 요소를 1023.0f로 나누고, w 구성 요소를 3.0f로 나누고, 결과를 반올림한 다음, 구성 요소를 instance 할당하는 XMLoadUDecN4를 사용하여 정규화된 값에서 XMVECTOR 인스턴스를 로드하는 데 XMVECTOR
사용할 XMUDECN4
수 있습니다.
XMVECTOR
정규화된 값을 포함하는 인스턴스는 XMStoreUDecN4를 사용하여 에 XMUDECN4
저장할 수 있습니다. X-, y-및 z-구성 요소를 1023.0f로 곱하고, w 구성 요소를 3.0f로 곱하고, 해당 멤버에 XMUDECN4
값을 할당하기 전에 결과를 반올림합니다.
네임 스페이스: DirectX::P ackedVector 사용
플랫폼 요구 사항
Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | directxpackedvector.h |