XMUDECN4::XMUDECN4(float,float,float,float) 함수(directxpackedvector.h)
이 생성자는 네 개의 정규화된 float
인수에서 XMUDECN4의 새 instance 초기화합니다.
구문
void XMUDECN4(
float _x,
float _y,
float _z,
float _w
) noexcept;
매개 변수
_x
벡터의 x 좌표에 대한 정규화된 값입니다.
이 인수는 0.0에서 1.0 사이여야 합니다. 의 instance XMUDECN4
인스턴스화하는 동안 을 곱한 1023.0f
다음 구조체의 x 멤버로 저장됩니다.
_y
벡터의 y 좌표에 대한 정규화된 값으로, 의 새 instance y입니다XMUDECN4
.
이 인수는 0.0에서 1.0 사이여야 합니다. 의 instance XMUDECN4
인스턴스화하는 동안 을 곱한 1023.0f
다음 구조체의 y 멤버로 저장됩니다.
_z
벡터의 z 좌표에 대한 정규화된 값으로, 의 새 instance z입니다XMUDECN4
.
이 인수는 0.0에서 1.0 사이여야 합니다. 의 instance XMUDECN4
인스턴스화하는 동안 을 곱한 1023.0f
다음 구조체의 z 멤버로 저장됩니다.
_w
벡터의 w 좌표에 대한 정규화된 값으로, 의 새 instance w입니다XMUDECN4
.
이 인수는 -1.0에서 1.0 사이여야 합니다. XMCOLOR의 instance 인스턴스화하는 동안 을 곱한 3.0f
다음 구조체의 w 멤버로 저장됩니다.
반환 값
없음
설명
모든 입력 값, _x, _y, _z 및 _w -1.0에서 1.0 범위로 고정됩니다.
다음 의사 코드는 구조체 정의에서 의 instance uint32_t
사용하여 벡터의 XMDECN4
4개 구성 요소를 활용하는 union
이 생성자의 작업을 보여 줍니다.
XMDECN4 instance;
_x1=min( max( _x, 0.0 ), 1.0 );
_y1=min( max( _y, 0.0 ), 1.0 );
_z1=min( max( _z, 0.0 ), 1.0 );
_w1=min( max( _w, 0.0 ), 1.0 );
_x = round( _x * 1023.0f);
_y = round( _y * 1023.0f);
_z = round( _z * 1023.0f);
_w = round( _w * 3.0f);
instance.v = ( (uint32_t)_w1 << 30) |
(((uint32_t)_z1 & 0x3FF) << 20) |
(((uint32_t)_y1 & 0x3FF) << 10) |
(((uint32_t)_x1 & 0x3FF));
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxpackedvector.h |
추가 정보
참조