XMINT4 구조체(directxmath.h)
각 구성 요소가 부록 정수인 4D 벡터입니다.
C++에서 프로그래밍할 때 사용할 XMINT4
수 있는 생성자 및 연산자와 같은 더 많은 기능 목록은 XMINT4 확장을 참조하세요.
구문
struct XMINT4 {
int32_t x;
int32_t y;
int32_t z;
int32_t w;
void XMINT4();
void XMINT4(
const XMINT4 & unnamedParam1
);
XMINT4 & operator=(
const XMINT4 & unnamedParam1
);
void XMINT4(
XMINT4 && unnamedParam1
);
XMINT4 & operator=(
XMINT4 && unnamedParam1
);
void XMINT4(
int32_t _x,
int32_t _y,
int32_t _z,
int32_t _w
) noexcept;
void XMINT4(
const int32_t *pArray
) noexcept;
bool operator==(
const XMINT4 & unnamedParam1
);
auto operator<=>(
const XMINT4 & unnamedParam1
);
};
멤버
x
벡터의 x 좌표를 설명하는 부록 정수 값입니다.
y
벡터의 y 좌표를 설명하는 부록 정수 값입니다.
z
벡터의 z 좌표를 설명하는 부호 있는 정수 값입니다.
w
벡터의 w 좌표를 설명하는 부록 정수 값입니다.
에 대 한 기본 생성자 XMINT4
합니다.
XMINT4의 기본 생성자입니다.
void XMINT4( const XMINT4 & unnamedParam1)
XMINT4 & operator=( const XMINT4 & unnamedParam1)
의 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 의 XMINT4
현재 instance XMINT4
할당합니다.
이 연산자는 XMINT4의 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 의 XMINT4
현재 instance 할당합니다.
void XMINT4( XMINT4 && unnamedParam1)
에 대한 생성자입니다 XMINT4
.
XMINT4에 대한 생성자입니다.
XMINT4 & operator=( XMINT4 && unnamedParam1)
void XMINT4( int32_t _x, int32_t _y, int32_t _z, int32_t _w) noexcept
4개의 int32_t
인수에서 의 XMINT4
새 instance 초기화합니다.
이 생성자는 4개의 int32_t
인수에서 XMINT4의 새 instance 초기화합니다.
void XMINT4( const int32_t *pArray) noexcept
4개의 요소 int32_t
배열 인수에서 의 XMINT4
새 instance 초기화합니다.
이 생성자는 4개의 요소 int32_t
배열 인수에서 XMINT4의 새 instance 초기화합니다.
bool operator==( const XMINT4 & unnamedParam1)
auto operator<=>( const XMINT4 & unnamedParam1)
설명
XMLoadSInt4를 사용하여 XMVECTOR 인스턴스로 로드 XMINT4
할 수 있습니다.
XMStoreSInt4를 사용하여 인스턴스를 의 XMVECTOR
instance XMINT4
저장할 수 있습니다.
네임 스페이스: DirectX 사용
플랫폼 요구 사항
Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.요구 사항
머리글 | directxmath.h |