XMINT4 구조체
4D 정수 벡터에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct _XMINT4 {
INT x;
INT {
INT {
INT w;
}z;
}y;
} XMINT4;
멤버
-
x
-
벡터의 x 구성 요소
-
y
-
벡터의 y 구성 요소
-
z
-
벡터의 z 구성 요소
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w
-
벡터의 w 구성 요소입니다.
-
-
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
설명
이 구조체는 C++에서 사용하기 위해 DirectX SDK(2010년 6월)의 D3DX\_DXGIFormatConvert.inl
헤더에 정의됩니다.
Microsoft.DXSDK.D3DX NuGet 패키지에 있는 이 헤더의 최신 버전은 더 이상 정의하지 않으며 DirectXMath의 DirectX::XMINT4를 대신 사용합니다.