XMVectorPermute 함수(directxmath.h)
두 벡터의 구성 요소를 permutes하여 새 벡터를 만듭니다.
구문
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorPermute(
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR V2,
uint32_t PermuteX,
uint32_t PermuteY,
uint32_t PermuteZ,
uint32_t PermuteW
) noexcept;
매개 변수
[in] V1
첫 번째 벡터입니다.
[in] V2
두 번째 벡터입니다.
PermuteX
새 벡터의 X 구성 요소를 복사해야 하는 위치를 나타내는 인덱스 양식 0-7입니다.
PermuteY
새 벡터의 Y 구성 요소를 복사할 위치를 나타내는 인덱스 양식 0-7입니다.
PermuteZ
새 벡터의 Z 구성 요소를 복사할 위치를 나타내는 인덱스 양식 0-7입니다.
PermuteW
새 벡터의 W 구성 요소를 복사할 위치를 나타내는 인덱스 양식 0-7입니다.
반환 값
원본 벡터를 결합하여 생성된 순열된 벡터를 반환합니다.
설명
모든 4개 인덱스가 단일 벡터만 참조하는 경우(즉, 모두 0-3 범위에 있거나 4-7 범위의 모든 벡터에 있음) 성능 향상을 위해 대신 XMVectorSwizzle 을 사용합니다.
XM_PERMUTE_ 상수는 PermuteX, PermuteY, PermuteZ 및 PermuteW에 대한 입력 값으로 사용하도록 제공됩니다.
상수 PermuteX/Y/Z/W 매개 변수의 경우 XMVectorPermute의 템플릿 형식을 사용하는 것이 훨씬 더 효율적입니다.
template<uint32_t PermuteX, uint32_t PermuteY, uint32_t PermuteZ, uint32_t PermuteW>
XMVECTOR XMVectorPermute(FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2)
Example: XMVectorPermute<XM_PERMUTE_0Z, XM_PERMUTE_1X, XM_PERMUTE_0W, XM_PERMUTE_1Y>( V1, V2 );
참고 이 버전의
XMVectorPermute
DirectXMath는 새로운 버전입니다. XNAMath v2.x 라이브러리는 에 대한 XMVectorPermute
인덱스 4개 대신 컨트롤 XMVECTOR
인 를 사용하고 XMVectorPermuteControl
XM_PERMUTE_x 상수에 다른 값을 사용했습니다.플랫폼 요구 사항
Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxmath.h(DirectXMath.h 포함) |