XMVectorSwizzle 함수(directxmath.h)
벡터를 스위즐합니다.
구문
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorSwizzle(
[in] FXMVECTOR V,
[in] uint32_t E0,
[in] uint32_t E1,
[in] uint32_t E2,
[in] uint32_t E3
) noexcept;
매개 변수
[in] V
스위즐할 벡터입니다.
[in] E0
스위즐된 벡터의 x 구성 요소에 배치할 V 의 구성 요소를 설명하는 인덱스입니다. 값 0은 x 구성 요소를 선택하고, 1은 y 구성 요소를 선택하고, 2는 z 구성 요소를 선택하고, 3은 w 구성 요소를 선택합니다.
[in] E1
스위즐된 벡터의 y 구성 요소에 배치할 V 의 구성 요소를 설명하는 인덱스입니다. 값 0은 x 구성 요소를 선택하고, 1은 y 구성 요소를 선택하고, 2는 z 구성 요소를 선택하고, 3은 w 구성 요소를 선택합니다.
[in] E2
스위즐된 벡터의 z 구성 요소에 배치할 V 의 구성 요소를 설명하는 인덱스입니다. 값 0은 x 구성 요소를 선택하고, 1은 y 구성 요소를 선택하고, 2는 z 구성 요소를 선택하고, 3은 w 구성 요소를 선택합니다.
[in] E3
스위즐된 벡터의 w 구성 요소에 배치할 V 의 구성 요소를 설명하는 인덱스입니다. 값 0은 x 구성 요소를 선택하고, 1은 y 구성 요소를 선택하고, 2는 z 구성 요소를 선택하고, 3은 w 구성 요소를 선택합니다.
반환 값
스위즐된 XMVECTOR를 반환합니다.
설명
다음 코드에서는 이 함수를 사용하는 방법을 보여 줍니다.
XMVECTOR v = XMVectorSet( 10.0f, 20.0f, 30.0f, 40.0f );
XMVECTOR result = XMVectorSwizzle(v, 3, 3, 0, 2 );
스위즐된 벡터(결과) <는 40.0f, 40.0f, 10.0f, 30.0f>입니다.
XM_SWIZZLE_X
, XM_SWIZZLE_Y
, XM_SWIZZLE_Z
, 및 XM_SWIZZLE_W
는 각각 XMVectorSwizzle에 사용하기 위해 0, 1, 2 및 3으로 계산되는 상수입니다.
이 값은 , , XM_PERMUTE_0Y
XM_PERMUTE_0Z
및 와 XM_PERMUTE_0W
동일합니다XM_PERMUTE_0X
.
상수 인덱스(E0, E1, E2, E3)의 경우 XMVectorSwizzle의 템플릿 형식을 사용하는 것이 훨씬 더 효율적입니다.
template<uint32_t SwizzleX, uint32_t SwizzleY, uint32_t SwizzleZ, uint32_t SwizzleW>
XMVECTOR XMVectorSwizzle(FXMVECTOR V)
Example: XMVectorSwizzle< 3, 3, 0, 2>(v);
플랫폼 요구 사항
Windows 8용 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxmath.h(DirectXMath.h 포함) |