D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 구조체(d3d12.h)
깊이 스텐실 보기에서 액세스할 수 있는 텍스처의 하위 리소스에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D12_DSV_DIMENSION ViewDimension;
D3D12_DSV_FLAGS Flags;
union {
D3D12_TEX1D_DSV Texture1D;
D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV Texture1DArray;
D3D12_TEX2D_DSV Texture2D;
D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV Texture2DArray;
D3D12_TEX2DMS_DSV Texture2DMS;
D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
};
} D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;
멤버
Format
보기 형식을 지정하는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다. 허용되는 형식은 비고를 참조하세요.
ViewDimension
깊이 스텐실 리소스에 액세스하는 방법을 지정하는 D3D12_DSV_DIMENSION 형식의 값입니다. 또한 이 멤버는 다음 공용 구조체에서 사용할 _DSV 결정합니다.
Flags
비트 OR 연산을 사용하여 결합된 D3D12_DSV_FLAGS 열거형 상수의 조합입니다.
결과 값은 텍스처가 읽기 전용인지 여부를 지정합니다.
0을 전달하여 읽기 전용이 아님을 지정합니다. 그렇지 않으면 D3D12_DSV_FLAGS 열거형 형식의 멤버 중 하나 이상을 전달합니다.
Texture1D
1D 텍스처 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX1D_DSV 구조체입니다.
Texture1DArray
1D 텍스처 하위 리소스의 배열을 지정하는 D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV 구조체입니다.
Texture2D
2D 텍스처 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX2D_DSV 구조체입니다.
Texture2DArray
2D 텍스처 하위 리소스의 배열을 지정하는 D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV 구조체입니다.
Texture2DMS
다중 샘플링된 2D 텍스처를 지정하는 D3D12_TEX2DMS_DSV 구조체입니다.
Texture2DMSArray
다중 샘플링된 2D 텍스처의 배열을 지정하는 D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV 구조체입니다.
설명
다음은 깊이 스텐실 보기에 유효한 형식입니다.
- DXGI_FORMAT_D16_UNORM
- DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
- DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
- DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
- DXGI_FORMAT_UNKNOWN
깊이 스텐실 보기 설명을 ID3D12Device::CreateDepthStencilView 에 전달하여 깊이 스텐실 보기를 만듭니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |