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D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV 구조체(d3d12.h)

깊이 스텐실 보기에서 사용할 1D 텍스처 배열의 하위 리소스에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV;

멤버

MipSlice

사용할 첫 번째 Mipmap 수준의 인덱스입니다.

FirstArraySlice

텍스처 배열에 사용할 첫 번째 텍스처의 인덱스입니다.

ArraySize

사용할 텍스처 수입니다.

설명

D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 구조와 함께 이 구조를 사용하여 리소스를 1D 텍스처의 배열로 봅니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12.h

추가 정보

핵심 구조체