D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV 구조체(d3d12.h)
깊이 스텐실 보기에서 사용할 1D 텍스처 배열의 하위 리소스에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV;
멤버
MipSlice
사용할 첫 번째 Mipmap 수준의 인덱스입니다.
FirstArraySlice
텍스처 배열에 사용할 첫 번째 텍스처의 인덱스입니다.
ArraySize
사용할 텍스처 수입니다.
설명
D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 구조와 함께 이 구조를 사용하여 리소스를 1D 텍스처의 배열로 봅니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |