ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer 인터페이스(d3d11shader.h)
이 셰이더 리플렉션 인터페이스는 상수 버퍼에 대한 액세스를 제공합니다.
메서드
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc 상수 버퍼 설명을 가져옵니다. (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetDesc) |
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex(d3d11shader.h) 메서드는 인덱스별로 셰이더 리플렉션 변수를 가져옵니다. |
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName 이름으로 셰이더 리플렉션 변수를 가져옵니다. (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetVariableByName) |
설명
상수 버퍼 인터페이스를 만들려면 ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex 또는 ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByName을 호출합니다. COM 인터페이스가 아니므로 참조 횟수 또는 완료 시 인터페이스 해제에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11shader.h |