다음을 통해 공유


ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName 메서드(d3d11shader.h)

이름으로 셰이더 리플렉션 변수를 가져옵니다.

구문

ID3D11ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
  [in] LPCSTR Name
);

매개 변수

[in] Name

형식: LPCSTR

변수 이름입니다.

반환 값

형식: ID3D11ShaderReflectionVariable*

sentinel 개체(목록 표식의 끝)를 반환합니다. GetVariableByName이 성공적으로 완료되었는지 확인하려면 ID3D11ShaderReflectionVariable::GetDesc를 호출하고 반환된 HRESULT를 검사. 성공 이외의 반환 값은 GetVariableByName이 실패했음을 의미합니다.

설명

이 메서드의 인터페이스는 기본 제공 DLL D3DCompiler_xx.dll 호스트됩니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11shader.h
라이브러리 D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

추가 정보

ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer 인터페이스