ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByName 메서드(d3d11shader.h)
이름별로 상수 버퍼를 가져옵니다.
구문
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
매개 변수
[in] Name
형식: LPCSTR
상수 버퍼 이름입니다.
반환 값
형식: ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*
상수 버퍼에 대한 포인터입니다( ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer 인터페이스 참조).
설명
상수 버퍼는 스칼라 상수 또는 텍스처 상수를 셰이더에 제공합니다. 셰이더는 하나 이상의 상수 버퍼를 사용할 수 있습니다. 최상의 성능을 위해 상수를 업데이트되는 빈도에 따라 버퍼로 구분합니다.
이 메서드의 인터페이스는 기본 제공 DLL D3DCompiler_xx.dll 호스트됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11shader.h |
라이브러리 | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |