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ID3D10EffectVectorVariable 인터페이스(d3d10effect.h)

벡터 변수 인터페이스는 4개 구성 요소 벡터에 액세스합니다.

상속

ID3D10EffectVectorVariable 인터페이스는 ID3D10EffectVariable에서 상속됩니다. ID3D10EffectVectorVariable 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

ID3D10EffectVectorVariable 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVector

부울 데이터가 포함된 4개 구성 요소 벡터를 가져옵니다.
ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVectorArray

부울 데이터를 포함하는 4개 구성 요소 벡터의 배열을 가져옵니다.
ID3D10EffectVectorVariable::GetFloatVector

부동 소수점 데이터가 포함된 4개 구성 요소 벡터를 가져옵니다.
ID3D10EffectVectorVariable::GetFloatVectorArray

부동 소수점 데이터를 포함하는 4개 구성 요소 벡터의 배열을 가져옵니다.
ID3D10EffectVectorVariable::GetIntVector

정수 데이터가 포함된 4개 구성 요소 벡터를 가져옵니다.
ID3D10EffectVectorVariable::GetIntVectorArray

정수 데이터가 포함된 4개 구성 요소 벡터의 배열을 가져옵니다.
ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVector

부울 데이터를 포함하는 4개 구성 요소 벡터를 설정합니다.
ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVectorArray

부울 데이터를 포함하는 4개 구성 요소 벡터의 배열을 설정합니다.
ID3D10EffectVectorVariable::SetFloatVector

부동 소수점 데이터를 포함하는 4개 구성 요소 벡터를 설정합니다.
ID3D10EffectVectorVariable::SetFloatVectorArray

부동 소수점 데이터를 포함하는 4개 구성 요소 벡터의 배열을 설정합니다.
ID3D10EffectVectorVariable::SetIntVector

정수 데이터가 포함된 4개 구성 요소 벡터를 설정합니다.
ID3D10EffectVectorVariable::SetIntVectorArray

정수 데이터를 포함하는 4개 구성 요소 벡터의 배열을 설정합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10effect.h

추가 정보

효과 인터페이스(Direct3D 10)

ID3D10EffectVariable