ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVectorArray 메서드(d3d10effect.h)
부울 데이터를 포함하는 4개 구성 요소 벡터의 배열을 설정합니다.
구문
HRESULT SetBoolVectorArray(
[in] BOOL *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
매개 변수
[in] pData
형식: BOOL*
설정할 데이터의 시작 부분에 대한 포인터입니다.
[in] Offset
형식: UINT
0으로 설정해야 합니다. 이는 나중에 사용하기 위해 예약되어 있습니다.
[in] Count
형식: UINT
설정할 배열 요소의 수입니다.
반환 값
형식: HRESULT
다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10effect.h |