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ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVectorArray 메서드(d3d10effect.h)

부울 데이터를 포함하는 4개 구성 요소 벡터의 배열을 설정합니다.

구문

HRESULT SetBoolVectorArray(
  [in] BOOL *pData,
  [in] UINT Offset,
  [in] UINT Count
);

매개 변수

[in] pData

형식: BOOL*

설정할 데이터의 시작 부분에 대한 포인터입니다.

[in] Offset

형식: UINT

0으로 설정해야 합니다. 이는 나중에 사용하기 위해 예약되어 있습니다.

[in] Count

형식: UINT

설정할 배열 요소의 수입니다.

반환 값

형식: HRESULT

다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10effect.h

추가 정보

ID3D10EffectVectorVariable 인터페이스