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ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVector 메서드(d3d10effect.h)

부울 데이터를 포함하는 4개 구성 요소 벡터를 설정합니다.

구문

HRESULT SetBoolVector(
  [in] BOOL *pData
);

매개 변수

[in] pData

형식: BOOL*

첫 번째 구성 요소에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10effect.h

추가 정보

ID3D10EffectVectorVariable 인터페이스