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ID3D10Multithread::Leave 메서드(d3d10.h)

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구문

void Leave();

반환 값

없음

설명

이 함수는 일반적으로 순서대로 수행해야 하는 일련의 그래픽 명령이 있는 경우 다중 스레드 애플리케이션에서 사용됩니다. ID3D10Multithread::Enter 는 일반적으로 일련의 그래픽 명령의 시작 부분에서 호출되며, 이 함수는 일반적으로 해당 그래픽 명령 다음에 호출됩니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10.h
라이브러리 D3D10.lib

추가 정보

ID3D10Device 인터페이스

ID3D10Multithread