ID3D10Multithread::Leave 메서드(d3d10.h)
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구문
void Leave();
반환 값
없음
설명
이 함수는 일반적으로 순서대로 수행해야 하는 일련의 그래픽 명령이 있는 경우 다중 스레드 애플리케이션에서 사용됩니다. ID3D10Multithread::Enter 는 일반적으로 일련의 그래픽 명령의 시작 부분에서 호출되며, 이 함수는 일반적으로 해당 그래픽 명령 다음에 호출됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10.h |
라이브러리 | D3D10.lib |