ID3D10Multithread::Enter 메서드(d3d10.h)
디바이스의 중요 섹션을 입력합니다.
구문
void Enter();
반환 값
없음
설명
디바이스의 중요 섹션을 입력하면 다른 스레드가 해당 디바이스의 메서드를 동시에 호출하고( 다중 스레드 보호 가 true로 설정된 경우), DXGI 메서드를 호출하고, 모든 리소스, 뷰, 셰이더, 상태 및 비동기 인터페이스의 메서드를 호출할 수 없습니다.
이 함수는 순서대로 수행해야 하는 일련의 그래픽 명령이 있는 경우 다중 스레드 애플리케이션에서 사용해야 합니다. 이 함수는 일반적으로 일련의 그래픽 명령의 시작 부분에서 호출되며 , ID3D10Multithread::Leave 는 일반적으로 해당 그래픽 명령 다음에 호출됩니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10.h |
라이브러리 | D3D10.lib |