ID2D1Device 인터페이스(d2d1_1.h)
개체와 디바이스 컨텍스트를 함께 사용할 수 있는 리소스 도메인을 나타냅니다.
상속
ID2D1Device 인터페이스는 ID2D1Resource에서 상속됩니다. ID2D1Device 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID2D1Device 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID2D1Device::ClearResources Direct2D에서 사용하는 모든 렌더링 리소스를 지웁니다. |
ID2D1Device::CreateDeviceContext Direct2D 디바이스에서 새 디바이스 컨텍스트를 만듭니다. |
ID2D1Device::CreatePrintControl ID2D1CommandList에 저장된 Direct2D 기본 형식을 고정 페이지 표현으로 변환하는 ID2D1PrintControl 개체를 만듭니다. 그런 다음 인쇄 하위 시스템에서 기본 형식을 사용합니다. (오버로드 2/2) |
ID2D1Device::CreatePrintControl ID2D1CommandList에 저장된 Direct2D 기본 형식을 고정 페이지 표현으로 변환하는 ID2D1PrintControl 개체를 만듭니다. 그런 다음 인쇄 하위 시스템에서 기본 형식을 사용합니다. (오버로드 1/2) |
ID2D1Device::GetMaximumTextureMemory Direct2D가 이미지 캐시 및 캐시된 텍스처 할당을 제거하기 전에 누적되는 최대 텍스처 메모리 양을 설정합니다. (ID2D1Device.GetMaximumTextureMemory) |
ID2D1Device::SetMaximumTextureMemory Direct2D가 이미지 캐시 및 캐시된 텍스처 할당을 제거하기 전에 누적되는 최대 텍스처 메모리 양을 설정합니다. (ID2D1Device.SetMaximumTextureMemory) |
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1_1.h |