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ID2D1Device 인터페이스(d2d1_1.h)

개체와 디바이스 컨텍스트를 함께 사용할 수 있는 리소스 도메인을 나타냅니다.

상속

ID2D1Device 인터페이스는 ID2D1Resource에서 상속됩니다. ID2D1Device 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

ID2D1Device 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ID2D1Device::ClearResources

Direct2D에서 사용하는 모든 렌더링 리소스를 지웁니다.
ID2D1Device::CreateDeviceContext

Direct2D 디바이스에서 새 디바이스 컨텍스트를 만듭니다.
ID2D1Device::CreatePrintControl

ID2D1CommandList에 저장된 Direct2D 기본 형식을 고정 페이지 표현으로 변환하는 ID2D1PrintControl 개체를 만듭니다. 그런 다음 인쇄 하위 시스템에서 기본 형식을 사용합니다. (오버로드 2/2)
ID2D1Device::CreatePrintControl

ID2D1CommandList에 저장된 Direct2D 기본 형식을 고정 페이지 표현으로 변환하는 ID2D1PrintControl 개체를 만듭니다. 그런 다음 인쇄 하위 시스템에서 기본 형식을 사용합니다. (오버로드 1/2)
ID2D1Device::GetMaximumTextureMemory

Direct2D가 이미지 캐시 및 캐시된 텍스처 할당을 제거하기 전에 누적되는 최대 텍스처 메모리 양을 설정합니다. (ID2D1Device.GetMaximumTextureMemory)
ID2D1Device::SetMaximumTextureMemory

Direct2D가 이미지 캐시 및 캐시된 텍스처 할당을 제거하기 전에 누적되는 최대 텍스처 메모리 양을 설정합니다. (ID2D1Device.SetMaximumTextureMemory)

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1_1.h

추가 정보

D2D1CreateDevice

ID2D1Factory1::CreateDevice

ID2D1Resource