XMVectorSwizzle 템플릿
벡터를 스위즐합니다.
구문
template<uint32_t SwizzleX, uint32_t SwizzleY, uint32_t SwizzleZ, uint32_t SwizzleW> XMVECTOR XMVectorSwizzle(
[in] XMVECTOR V
);
매개 변수
-
V
-
[in] 스위즐할 벡터입니다.
반환 값
스위즐된 XMVECTOR를 반환합니다.
설명
이 함수는 Swizzle* 인수가 템플릿 값인 XMVectorSwizzle의 템플릿 버전입니다.
XM_SWIZZLE_X
, XM_SWIZZLE_Y
, XM_SWIZZLE_Z
및 XM_SWIZZLE_W
는 와 함께 사용하기 위해 각각 0, 1, 2 및 3으로 평가되는 상수입니다 XMVectorSwizzle
. 이는 , , XM_PERMUTE_0Y
XM_PERMUTE_0Z
및 와 XM_PERMUTE_0W
동일합니다XM_PERMUTE_0X
.
참고
템플릿은 XMVectorSwizzle
DirectXMath의 새로운 기능이며 XNAMath 2.x에서는 사용할 수 없습니다.
네임스페이스: DirectX 사용
플랫폼 요구 사항
Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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추가 정보