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XMVectorSwizzle 템플릿

벡터를 스위즐합니다.

구문

template<uint32_t SwizzleX, uint32_t SwizzleY, uint32_t SwizzleZ, uint32_t SwizzleW> XMVECTOR XMVectorSwizzle(
  [in]  XMVECTOR V
);

매개 변수

V

[in] 스위즐할 벡터입니다.

반환 값

스위즐된 XMVECTOR를 반환합니다.

설명

이 함수는 Swizzle* 인수가 템플릿 값인 XMVectorSwizzle의 템플릿 버전입니다.

XM_SWIZZLE_X, XM_SWIZZLE_Y, XM_SWIZZLE_ZXM_SWIZZLE_W 는 와 함께 사용하기 위해 각각 0, 1, 2 및 3으로 평가되는 상수입니다 XMVectorSwizzle. 이는 , , XM_PERMUTE_0YXM_PERMUTE_0Z및 와 XM_PERMUTE_0W동일합니다XM_PERMUTE_0X.

참고

템플릿은 XMVectorSwizzle DirectXMath의 새로운 기능이며 XNAMath 2.x에서는 사용할 수 없습니다.

 

네임스페이스: DirectX 사용

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
DirectXMath.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 템플릿 함수

XMVectorPermute