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꼭짓점 셰이더 단계

꼭짓점 셰이더 단계는 변환, 스키닝 및 조명과 같은 작업을 수행하여 꼭짓점을 처리합니다. 꼭짓점 셰이더는 항상 단일 입력 꼭짓점에서 작동하여 단일 출력 꼭짓점을 생성합니다. 렌더링 파이프라인의 이 단계는 항상 활성 상태여야 합니다.

Direct3D 런타임은 다음 드라이버 함수를 호출하여 꼭짓점 셰이더를 만들고, 설정하고, 삭제합니다.

CalcPrivateShaderSize

CreateVertexShader(D3D10)

DestroyShader

VsSetConstantBuffers

VsSetSamplers

VsSetShader

VsSetShaderResources