PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS 콜백 함수(d3d10umddi.h)
CsSetConstantBuffers 함수는 컴퓨팅 셰이더에 대한 상수 버퍼를 설정합니다.
구문
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS Pfnd3d10ddiSetconstantbuffers;
void Pfnd3d10ddiSetconstantbuffers(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
hDevice [in]
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
[in] StartSlot
설정할 시작 상수 버퍼입니다.
[in] NumBuffers
설정할 총 버퍼 수입니다.
unnamedParam4
phBuffers [in]
StartBuffer가 지정하는 버퍼부터 시작하여 상수 버퍼에 대한 핸들 배열입니다.
반환 값
없음
설명
드라이버는 pfnSetErrorCb 콜백 함수를 사용하여 오류 코드를 설정할 수 있습니다.
CsSetConstantBuffers 함수가 지정하는 버퍼는 D3D10_BIND_CONSTANT_BUFFER 플래그를 사용하여 만들어집니다.
드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 제외하고 오류가 발생하지 않아야 합니다. 따라서 드라이버가 pfnSetErrorCb 함수에 대한 호출에서 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 제외하고 오류를 전달하는 경우 Direct3D 런타임은 오류가 중요하다고 결정합니다. 디바이스가 제거되더라도 드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 반환할 필요가 없습니다. 그러나 디바이스 제거가 CsSetConstantBuffers 의 작동을 방해하는 경우(일반적으로 발생하지 않아야 하는) 드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 반환할 수 있습니다.
VsSetConstantBuffers 함수는 꼭짓점 셰이더에 대한 상수 버퍼를 설정합니다.
GsSetConstantBuffers 함수는 기하 도형 셰이더에 대한 상수 버퍼를 설정합니다.
HsSetConstantBuffers 함수는 헐 셰이더에 대한 상수 버퍼를 설정합니다.
PsSetConstantBuffers 함수는 픽셀 셰이더에 대한 상수 버퍼를 설정합니다.
DsSetConstantBuffers 함수는 도메인 셰이더에 대한 상수 버퍼를 설정합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | CsSetConstantBuffers는 Windows 7 운영 체제부터 지원됩니다. |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |