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픽셀 셰이더 단계

픽셀 셰이더 단계에서 사용할 수 있는 입력 데이터에는 요소별로 선택하거나 원근 보정 유무에 관계없이 보간하거나 기본형별 상수로 처리할 수 있는 꼭짓점 특성이 포함됩니다.

출력은 현재 픽셀 위치에 대한 출력 데이터의 4개 이상의 벡터이거나 색이 없습니다(픽셀이 삭제된 경우).

Direct3D 런타임은 다음 드라이버 함수를 호출하여 픽셀 셰이더를 만들고, 설정하고, 삭제합니다.

CalcPrivateShaderSize

CreatePixelShader(D3D10)

DestroyShader

PsSetConstantBuffers

PsSetSamplers

PsSetShader

PsSetShaderResources